Vivi la campagna.
Scegli un personaggio, costruisci la tua forza, affronta il mondo e raggiungi il tuo obiettivo.
Non si entra nell'Abisso. Si viene chiamati.
Un gioco da tavolo digitale fantasy: campagne condivise dal browser, un Master che apre il varco, una discesa in cui ogni scelta pesa anche dopo la fine della sessione.
L'Abisso non si esplora. Si sopravvive.
Ogni nodo può nascondere una ricompensa o una tomba.
Le ferite restano. Le scelte pesano. L'Abisso non dimentica.
Gira la ruota: ogni volto porta una storia, una debolezza e una frase che l'Abisso gli ha lasciato addosso.
Loro non sono amichevoli e conoscono già le tue mosse. Non sarà facile batterli.
Scegli un bot per sentire cosa sta tramando nell'Abisso.
A ogni discesa la Gilda ti consegna un biglietto. Non esistono biglietti perdenti: si vince sempre oro, da una manciata di monete al tesoro di un intero esercito. Quello che porti a casa è il budget con cui arruoli le truppe.
Il biglietto è speso. Alla fine dello scontro la Gilda te ne consegna uno nuovo.
La vincita della Lotteria della Gilda è il tuo tesoro: ogni truppa costa monete, dalla Recluta all'Eroe del Regno. Distribuiscilo tra i dieci livelli, guarda salire la potenza e portala nello scontro qui sotto.
Simulazione — l'esercito viene salvato solo su questo dispositivo. Nel gioco reale ogni unità costa monete e materiali e richiede tempo di addestramento nella Caserma.
Scegli un personaggio, costruisci la tua forza, affronta il mondo e raggiungi il tuo obiettivo.
Costruisci quest, mappe e incontri, guida giocatori e bot e governa il mondo.
Tre modi di sederti al tavolo dell'Abisso, un solo pagamento. Ogni titolo si apre con un accredito in Vhar — la moneta dei benefici del Regno. La Demo, una partita di soli bot che guardi da spettatore, è dentro ogni account.
Un nome, una lama, e l'Abisso che ti ha già chiamato per nome.
Non giochi la partita. La disegni: mappe, mostri e trappole nascono dalla tua mano.
Un tavolo non ti basta più. Sedici voci, quindici storie aperte, un solo Abisso a rispondere.
Sezione dimostrativa: i pagamenti non sono ancora attivi. Una demo gratuita e indipendente, aperta a tutti, è allo studio per il futuro.
Angelo
Architetto delle Profondità
Tra rune invisibili, ingranaggi e leggi che nessun guerriero può vedere, Angelo costruisce l’ossatura dell’Abisso. È colui che piega il caos alla logica, trasforma le idee in meccaniche e rende possibile ciò che, fino a un istante prima, esisteva soltanto nella mente. Ogni sistema che si muove nell’ombra, ogni regola che risponde al comando del giocatore e ogni equilibrio che impedisce al mondo di spezzarsi portano il segno della sua opera.
Lidia
Voce dell’Abisso
Dove regna il silenzio, Lidia lascia parole. Dove esiste soltanto un sussurro, costruisce una storia. È la voce che dà nome ai regni, memoria alle creature e significato alle prove che attendono oltre la soglia. Attraverso i suoi testi, l’Abisso acquista un passato, una lingua e un’identità propria, trasformando regole e meccaniche in frammenti di un mondo oscuro, antico e vivo. Perché ciò che non viene narrato può essere dimenticato. Ciò che viene inciso nell’Abisso, invece, resta.
Davide
Forgiatore dell’Ignoto
Nessun Abisso può dirsi infinito se smette di cambiare. Davide cerca ciò che ancora non esiste, spezza i confini delle meccaniche conosciute e forgia nuove possibilità di gioco. Dalle sue intuizioni nascono prove, sistemi e percorsi capaci di mutare il destino di una partita e sorprendere anche chi crede di conoscere ogni segreto. Il suo compito non è preservare ciò che già esiste, ma spingerlo oltre, verso territori che nessuno ha ancora osato attraversare.
Le registrazioni delle partite reali arrivano con la Beta. Per ora, il video che apre il varco.
Video introduttivo Abisso InfinitoDiscese registrate dai tavoli veri — presto.
Non è un preordine: è un patto. Cerchiamo 10 Master che aprano il varco e 10 Giocatori che scendano ogni settimana. Chi smette di scendere, esce dai registri.
Apri il varco per altri cinque. Almeno 1 sessione ogni 2 settimane, verificata dal registro.
Scendi da solo, contro i bot o in un tavolo assegnato. Almeno 1 partita a settimana.
Compili una scheda breve. Ti rispondiamo con un posto o con la lista d'attesa.
Il gioco per i più piccoli della famiglia: un Master guida, i bambini tirano dadi veri. Prova tre assaggi — poi si salpa davvero.
La parola di oggi: Trasecolare
« Restare a bocca aperta per la sorpresa, quasi non riuscire a crederci. »
"La ciurma trasecolò: l'isola si era mossa! Non era un'isola, era una tartaruga gigante."
+3 monete · lasciapassare del giornoRotta per le Rovine della Giungla. Nella partita vera si tira un dado di legno — qui tira quello del Teschio d'Oro.
"Le porte del tempio tremano. Dall'interno arriva un gigantesco… ECCIÙ! Una nuvola di polvere disegna una freccia nell'aria."
Obiettivo: recuperare la Tavoletta del Primo Vento senza far crollare il tempio.
Gioco da tavolo + app Master, per bambini 6-10 anni. Il gioco completo →
Le regole spiegate dagli autori, una alla volta. Tocca una scheda per aprirla su YouTube.